.exe | 《文明6》娱乐局战报:被罗马吊打的法兰西

MountAye

May 26, 2021


前几天在微信公众号,有新关注的读者问我最近在进行什么项目,我说 python 教程还在写,结果这次的更新是……请大家相信我,python 教程第 2 篇真的在写了(新建 markdown 文档.gif),我打算聊一聊上篇实操指南背后究竟在干什么,什么是编程语言的解释器、编辑器、python 的虚拟环境等等……

每周一次的《文明6》游戏还在火热进行中。自从第一次参加,用格鲁吉亚的塔玛丽被唐学长的马普切放置 play 之后,发愤图强,业余时间基本上都在看油管上的视频战报学技术,最终在上一局,极大地球图中用彼得,在唐学长开局被 AI 偷袭,和朱学长中途退赛的情况下,和朱学长身后留下的 AI 势均力敌,并且在与其之战争中占据上风,有望拿下比赛。虽然最后由于交战拖垮了网络连接而提前结束,但毕竟是巨大的进步。

于是老子就飘了,觉得这次朱学长不在,可以和唐哥掰掰手腕了。结果十分丢人现眼,150 回合不到,人家已经开始建宇航中心了,而且文化并不比我落后,旅游业绩甚至超过我。

怎么可能呢?于是分别以我和他的视角加载游戏,看看差距到底在哪里。本来以为我是有定期存档的,结果发现手头只有 22 回合和 144 回合的存档,才想起来第一次游戏到一半的时候就发现自己的科技被甩开了,于是自暴自弃了。虽然这样的学习价值不大了,但还是姑且写完这篇文章,算是有始有终吧。

偷师

在此之前,游戏结束如果比较早的话,会和肖学姐,也就是唐学长的女朋友打听一点经验攻略,再加上自己的观察以及油管,以及之前接手过朱学长跑路后留下的位置,汇总成以下的经验总结:

  • 早期的文化非常重要。平伽拉是早期总督的首选。
  • 产能主要来自地貌的改良,建立工业区之前达到每城 30 “即可”。
  • 工人,很多很多工人。
  • 第一个时代进入黄金时代很重要,哪怕只是金币打折买工人也很赚。

对比

以下是对比内容,法国从右往左看,罗马从左往右。

法兰西 (144 回合) 法兰西 (22 回合) 对比 罗马 (22 回合) 罗马 (144 回合)
法国中部、南德和奥地利、多瑙河流域丘陵森林 法国平原,平原多,邻国多且近,粮少树少 地理位置 亚平宁半岛,面积小,沿海,草原丘陵多,树多 亚平宁半岛、西西里岛、法国西南、巴尔干西北
4科研、2军事、1商业、1宗教、1工业,3座城邦完全没有使者 首发1科研,发现1工业城邦 城邦 首发1商业、1宗教,发现1科研城邦 3科研、2军事、1商业、1宗教,使者均超过6
9邻国,缺埃及,对西班牙开战 德国、英国、罗马 邻国 法国 10邻国
发现4座自然奇观,无一控制 英国白崖 奇观 维苏威火山、马特洪峰 马特洪峰2格,维苏威火山3格处坐城
7座己方城市、1座占领城市、1俘虏开拓者,多数10人口,最多13 1城市,0开拓者(剩1回合),10锤0粮 城市 1城市,2开拓者 11城,多数10人口,最多14人口
3骑兵军团、2骑兵、1骑士军团、1骑士、1射石炮、1勇士、4闲置巨作伟人,2间谍,4商人,1外商 1侦察、1勇士、1骑手 单位 1勇士、1侦察、1英雄 侦察兵、机关枪队、直升机、罗马军团、四段帆船、私掠船、装甲舰、轻快帆船、14商路,外商为主
无工人 1名1锤工人、2改良 工人 1名4锤工人,0改良 4工人,共6锤
5文化区、3学院区、3商业区、2娱乐区、3工业区、7水渠、2军营、外交区、市政广场 0 区域 0 1文化区、8学院区、3商业区、8港口、3娱乐区、5工业区、3保护区、1圣地、1飞机场、1军营、外交区、市政广场
(谒见厅、情报局) 1纪念碑 建筑 除免费纪念碑外,0建筑 (祠堂、外交部),几乎所有城市都没有下水道,区域建筑拉满,少数港口无码头
0 0 奇观 0 13,大浴场、墨索拉斯王陵、(大图书馆、马丘比丘、基尔瓦吉斯瓦尼、休伊神庙、罗马斗兽场、大本钟)、(巨像、大灯塔、紫禁城、牛津大学)、鲁尔山谷
3级平伽拉、左1右2马格努斯、右1瑞纳 0级平伽拉 总督 0级梁 新城左2右1梁,右1马格努斯,左1瑞纳,0级平伽拉
民主主义,只有剧院相邻加成,奇观工人产能加成、战时政策为主 酋邦,忘了撤信仰卡 政体 酋邦 商人共和,工商学相邻加成、学院人口加成
+29 +1,大地女神 宗教 +2,尚未建立万神殿 +94,开拓者+1
+128.2 +5.1,3科技,3尤里卡,0解锁区域 科技 +5,4科技,2尤里卡,0解锁区域 +501.3,人口、外交办
+207.3 (+260~) +5.6,2文化,1鼓舞,0解锁区域 文化 +4,2文化,1鼓舞,0解锁区域 +166.3,工作坊提供文化?奇观为主,巨作出售
+45.5, 1505金币,1间谍 +11,99金币 经济 +10,154金币 +553.3,4532金币
阿南西,未重召 英雄 辛巴达,刚刚召唤 未重召
文化结社前2 未选择,只发现宗教结社 结社 未选择,已发现宗教、文化、科技结社 宗教结社前2

有一个很诡异的现象:当我以不同的身份加载游戏时,各个玩家的数据是不同的。以罗马视角来看,法国的文化超过 260,但在法国看来自己只有 207;法国看到的罗马有 586 科研,210 文化,罗马自己看到的是 501 科研和 166 文化。

本局经验

虽然输了之后哔哔赖赖很没品,但还是要说,以罗马身份进入游戏的时候我就知道,这局自己真的没有赢面。罗马本身就是强势文明,地形以草原丘陵为主,粮食和产能都不缺,我的起始点几乎全是平原,粮食和产能都不够。而且罗马的周围城邦众多,我的附近则是直接竞争的其他真人玩家。这局游戏是唐学长建的房间,等我们加入的时候他就已经选好了罗马,我觉得选法国已经算是一个次优的选择了。

回过头来看,我在很多方面做的还是不错的。比如在进入游戏之前就决定了要以文化胜利为目标,没有分心太多在科研上。比如地理知识比美国同学好,一路向东进入南德和多瑙河流域的丘陵,把游戏中的德国挤压在了缺乏产能的平原地区,而且分割成了两块。更利用文化上的优势使得德国贴脸的城市叛变,并且早作准备从蛮族手里买来2个骑手,2回合城市易帜。

但是依然有很多选择时候看来并非最佳。我获得万神殿比较早,当时有机会拿到移民 +1,但是我觉得法国并非宗教文明,争取文化胜利又需要用信仰买自然学家,于是选择了大地女神,结果这直接导致罗马开局就有 4 移民,以后滚雪球的差距也就不意外了。另外,对于奇观和伟人的了解显然不如对方,比如大工程师达芬奇配合墨索拉斯王陵,为罗马的每座工作坊提供了6点文化,而我在之前连达芬奇的效果都不知道,看到这波操作直呼开挂。

全局经验

  • 总督还是要因地制宜。罗马本次平伽拉仅仅是任命而已,上来先任命的是提高工人使用次数的梁
  • 工业区的数量不需要太多,由于之前的产能不足恐惧症,这次的工业区建的有点魔怔了,工业区应当根据人口数量配合商业区和自己的目标。
  • 商业区和港口的作用被低估了,商路区域应当尽快每城一座,金币购买建筑效果拔群。
  • 市政广场没必要与剧院相邻。
  • 娱乐区的作用不止在于为剧院广场提供相邻加成,宜居度本身就很重要。
  • 战争经验依然不足,解决 AI 的速度依然慢了一些。

……

在破解罗马超高文化谜团的过程中发现了这个网页,应该非常有用:

https://civilization.fandom.com/wiki/Victory_(Civ6)

最后贴几张战略模式的截图吧,许愿《文明7》能够像 P 社游戏一样给战时的军事单位移动加上那种很带感的箭头。